刘炯(Sharpmark)的博客

v4.0 一个不怎么更新,又舍不得关掉的博客

守望先锋的四天上手感受

这周在“守望先锋”上烧了不少时间。总体上来讲,这是一款暴雪爹爹诚意之作。非常值得体验。

守望先锋秉承了“暴雪出品,必属精品”和”易于上手,难于精通”的两大传统。首先,守望的画面很赞,音乐音效激动人心,人物设定极具特色,看得出花费了很多心思。其次,游戏性,竞技性拿捏的很好,只要玩过射击类游戏上手都非常容易,每局的时间节奏,变数和规则,团队配合都设计的非常出色。当然游戏早起,平衡性还略差(说你呢,堡垒),地图类型有限(守点和护送),但整个游戏的完成度极高,相信一定可以大火。

这款游戏也有不同于暴雪之前作品的几个特点。第一,阳光,低龄化。画风,人设都很年轻,跟暴雪的老三样(星际、魔兽、暗黑)的黑暗史诗风格形成了鲜明对比。第二, 国际化。暴雪老三样对应了科幻(星际)、魔幻(魔兽)、历史(暗黑),而守望则代表了现在的世界。地图选自世界各地,人设也覆盖了各个人种和国家,为守望的全球发展打下基础。所以,我觉得守望是暴雪这个上世纪的巨无霸的华丽转身和蜕变。

下面是正题,关于守望先锋的四天试玩体验。由于我不喜欢玩辅助,所以治疗类的一个没玩,主要在玩突击类英雄,也试过个别防御类和重装类。下面就逐个说说我的试玩经验。介绍顺序是我上手顺序。

士兵:76

推荐作为你的上手英雄。200 血,左键步枪(25 发),右键飞弹。两个都是准确击杀的技能,玩过任何射击游戏,左右键就能帮你干掉第一个敌人。

Shift 是疾跑也很有用,能抢时间,躲追杀,复活后快速回到战场。E 键是范围治疗,没事蹲墙角回复,不用到处找加血。

总体上,是个能打,能跑,能加的全方位选手。我的第一个全场最佳就是靠他获得的。他的问题是全面平庸(包括大技能),没有特别出彩的能力。

死神

一个很酷的角色。近程散弹枪(8 发)。E 是定点瞬移。Shift 是快速移动 + 无敌。打死敌人能获得加血球。所以是个综合实力不错的输出。他适合利用瞬移和无敌移动来突破敌人防线,近距离打击狙击手。

死神的大技能可以配合瞬移使用,移动到敌人后方后开技能,将获得不错的效果。

拉锯战中,死神通过 8 秒一次的无敌来打打,跑跑,牵扯敌人火力,赢得时间。但我自己测试发现死神在无敌阶段不能帮助己方占领目标点。

刚开始玩的时候,死神选的人很多(估计是因为酷),后来就不容易见到了,而且基本没见过死神拿全场最佳。

源氏

用的不多。主要用他来克制堡垒(下面说到堡垒的时候细讲)。用起来是个软绵绵的英雄。源氏的闪只能反弹子弹,法老之鹰的火箭,莱因哈特的大锤等等都无法反弹,所以还是比较鸡肋的。大技能同样有龙,但跟半藏的咋就差距那么大呢?

法老之鹰

第三天开始的主力英雄。这个晒的黑黑的女汉子一开始我是没兴趣的。但两局之后发现还是很好用的!

左键火箭弹(6 发)。防守时可以很好的压制对方。近战时容易打不中,所以可以低点朝地开炮,靠范围伤害干掉对手。Shift 可以上天,或者被近身缠斗时,迅速逃跑,D.Va 的自爆也能躲开,上天时注意环境,容易拿人头,也容易被枪打出头鸟。防守时,用 E 技能击退敌人也能有效的阻止对方的占领攻势。

在敌人后面或上方,上天后朝下对着敌群放大技能,可以直接让对方全灭。在大技能引导阶段,无法移动,很容易被当成靶子,不要问我是怎么知道的……。

法老之鹰在战斗结束的时候,专门有个命中率的牌子,直接命中大约在 20% 以上都能上榜,这得多不准啊。

猎空

大技能脉冲炸弹和闪回组合用。扔了炸弹就闪回,这样炸掉对方,保全自己。由于每次闪回之前的位置时,我都是蒙逼的,加上小手枪(50 发)威力太差,两局就弃了。

麦克雷

第四天试玩的,上手并不容易。左键类似 CS 沙鹰的手枪(6 发),右键能一次打光所有子弹。右键开枪时会飘,所以一般用于近战肉搏。用右键时,要主动压鼠标,才能有更好的命中效果。Shift 弥补了手枪子弹少,右键技能还费子弹的问题,通过侧翻 + 装子弹可以迅速干掉眼前的敌人。

大技能实用场景不多,瞄准需要时间,自己不被打死就不错了,能不能秒到对方全看脸。

堡垒

堡垒太 IMBA 了。4 天的游戏体验中,大约有将近一半的全场最佳都是堡垒。正常的侦查模式是普通机枪(20 发),毫无看点。

但是,一旦切换到炮台模式,简直人挡杀人佛挡杀佛。200 发高射速机枪,基本上扫到就死。只要够猥琐,藏在角落,或者有个大锤保护,那直接秒天秒地秒空气。你以为这样就完了?堡垒有 300 的血,而且 E 技能居然还是治疗,被打残了自己焊两下就又是个新喷子。唯一缺点是炮台模式不能移动。

那怎么克他呢?除了几个人的大招,比如半藏的 “竜”,D.Va 的 “” 机甲:自毁” 等等之外,最有效的克制方式是源氏的“闪”。闪可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者,由于堡垒攻速高(意味着伤害高)还不能移动,所以源氏会把伤害全部反弹,自食其果。所以在堡垒必登场的早起,狙击手或者源氏也是必备的英雄。

堡垒的大技能坦克模式基本上是一炮一个,不过我坦克模式急于多开炮,所以经常跟人同归于尽。

堡垒对堡垒时,一定是先开枪的赢。所以当你是侦查状态的堡垒时,看到对面已经是炮台了,千万不要当着他面切换,赶快躲吧。

堡垒有几个地点值得一试。

  1. 沃斯卡娅工业区,A 点防守的时候,挨着 A 点有加血点的房间,蹲一个托比昂(造小炮台的),一个莱因哈特(大锤)一个堡垒,一个治疗,龟缩在里面可以争取很长时间。
  2. 还是沃斯卡娅工业区,B 点进攻时,外围二层有移动栈板,坐在上面变炮台进去能在后方杀对方个措手不及,移动栈板还解决了堡垒不能移动的巨大短板使你不容易被命中;当栈板转出战斗区,你还能给自己补血,简直是居家旅行必备。
  3. 阿努比斯神殿。B 点防守。蹲在神像面向的右前方那个无死角的角落。仍是托比昂,莱因哈特,堡垒,治疗的龟缩组合。
  4. 车上。所有护送任务都可以考虑上车。带着莱因哈特和一个治疗上车,在车上尽情的输出。如果能有两个莱因哈特,基本就必胜了。

堡垒蹲在角落攻击敌人时,敌方掉血过程看着还是很爽的。目前版本堡垒太强,防守的时候,两个堡垒就很难攻进去了。堡垒不砍,天理难容。

莱茵哈特

虽然什么游戏我都爱远程,爱 DPS。但不得不说,莱茵哈特一上场就太有责任感和力量感了。扛着大锤顶着大盾,吸引着敌方的火力,肩负着保护全队的责任,特别带感。莱因哈特基本上是每局必备,攻防都需要的肉盾。

最爱的是用莱因哈特守阿努比斯神殿的 B 点。对方从正面攻入时,用 Shift 冲锋,一次跑好远,咣咣带走几个,晕完一顿砸,再用大技能放倒敌人,再一顿砸,灭光了自己屁颠屁颠跑回去休息,特别来劲。

莱因哈特的盾在不受伤害一段时间后会自动恢复,盾被彻底干掉之后也会自动恢复,恢复到 1000 点的时候就能重新召唤了。要时刻注意盾的血量,在血量不多的时候就往边上撤,别盾没了还当靶子让人打。

冲锋时,会解除防御盾,所以冲锋堡垒的时候要算距离,距离远了还没冲过去就会被干掉。另外冲锋堡垒命中后,会让堡垒直接解除炮台模式。冲锋一般会冲到敌人堆里,所以抱着必死的决心冲吧!

莱因哈特登场的时候会喊自己的名字 “莱因哈特”,但我听起来就像方言 “来一哈(下)”,高大的哥特骑士顺便就变成种田老汉的感觉了。另外,开局就冲锋能更快抵达目的地,哈哈。

其他英雄

其他英雄试玩不多,简单做个评价,方便你判断玩哪个合适。

重装类:

  • D.Va:韩国机甲娘。冲锋陷阵的好手。“机甲:自毁” 玩不好经常把自己也带走。出场率较高。
  • 路霸:改版屠夫。能抗能加血,铁钩子拉一个怪近身。出场率中等。
  • 温斯顿:近战大猩猩。前两天没见过出场,这两天见过一些,适合在人群中边蹦边电……

防御类:

  • 美:中国眼镜娘。出场率奇低。虽然有暴雪爹爹的 “暴风雪” 技能加成,但因为技能鸡肋也一直在座冷板凳。
  • 狂鼠:一个变态猥琐的疯子。主技能是抛物线的榴弹,适合攻击躲在门后面的狙击手,大技能 “炸弹轮胎” 冲到敌群中可以瞬间全灭。要注意的是狂鼠的大技能 “炸弹轮胎” 是有血量的,所以看到对方的轮胎要第一时间点掉。出场率不错。
  • 查莉雅:俄国女汉子。出场率很低。无感。
  • 黑百合:黑寡妇狙击手。大技能 “红外侦测” 能看到敌人的位置,是个非常重要的辅助技能。黑百合也是出场率较高,价值较大的英雄。如果你之前玩 CS 时喜欢狙,那黑百合你用起来一定很顺手。黑百合的狙击弹道会显示出来,所以对方可以根据弹道判断你的位置,不要一直在一个地方藏着。
  • 托比昂:魔兽出逃的矮人。自动炮台可以帮助防守死角,我方身后,有不俗的攻击力。大技能是类似山丘之王的天神下凡,能有一轮不错的爆发。
  • 半藏:日本武士,一个跟黑百合类似的狙击手。大技能无视地形前方大面积 AOE ,被贯穿必死。躲避方法是看龙头方向往两侧跑,能只伤不死。出场率也不错。而且拿到本场最佳之后的镜头感十足,帅到爆。

支援类:

  • 卢西奥:非洲音乐滑板少年。全团加速技能非常好用。在争夺站中建议首发必配卢西奥,全团加速技能可以让全团第一时间占领目标点。
  • 秩序之光:无感……,出场率一般。
  • 天使:魔兽出逃的牧师。能群活(前提是自己不死……),支援类中强力推荐的英雄。支援类中有较高的出场率。
  • 禅雅塔:僧人。出场率非常低。

其他

每局游戏大约 10 分钟,长短适中,游戏过程中可以随意切换英雄(但必须在出生点),增大了游戏的变化。

血少攻强容易死,所以更加讲究配合和团队意识,进攻要有节奏感(我之前聊过的),单冲就是送人头。

英雄技能设计的差异性足够明显,百玩不厌,每个英雄想要玩好都要花心思琢磨。

暴雪把 WOW 里很多 PVP 的经验移植到守望里,又借助动视”使命的召唤”的基础,让这个游戏变得如此好玩。

游戏中只能看到自己的击杀情况,看不到队友的。游戏结束后会有本场最佳和4个最佳表现展示,还可供点赞。这些都是正向激励。避免出现队友互喷,增加玩家自己的成就感。避免了 LoL 类的强弱悬殊给弱者带来的压力,让大家都能找到游戏的乐趣。

一次付费就可以玩到所有英雄,价钱很良心。值得拥有。

总之,守望先锋也还凑合,我也就不吃不喝的玩了四天。

Comments