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皇室战争的通用法则:节奏感

昨天,作为非洲玩家我是把皇室战争删了。但不得不说皇室战争是个好游戏,今天我想借着这个游戏聊聊关于节奏感的事情。

皇室战争的基本规则很简单,资源随时间自动增长,使用资源造兵/放技能来进攻或防守。低阶竞技场很多玩家的打法是有资源够出牌就会马上出,让兵连绵不绝的压向对手,我称之为连绵流。打到4阶以上,大家就习惯攒到资源上限,然后一次用光,我称之为一波流。

皇室战争-资源消耗对比

我们用上图做个对比,同样消耗55点资源的情况下,蓝色是连绵流,基本是像月光族一样有资源就用掉。橙色是一波流,共组织了四次明显的进攻,虽然进攻次数少但是每次进攻的规模大,组团进攻的过程中,出现了兵种配合,比如胖法一波,胖子做为肉盾吸引火力,保护脆弱的法师在后面尽情的搓火球,并让其无伤的走到塔前,而法师则在路上干掉对手进攻胖子的兵种,避免胖子受到持续伤害。两者的配合有效的最大化了资源利用率。

皇室战争-资源剩余对比

我们再看这张图,除了进攻的优势外,一波流在很多时候手里的可用资源是超过连绵流的。手里有余牌,进可攻退可守。不会出现资源都用光了,任由对手宰割。

一波流的打法就是很多类似竞技游戏的通用法则:掌握节奏。节奏在音乐领域是指节拍强弱,一首歌只有一个调没人会听,分出“强-弱-次强-弱”之后歌曲就变得动听起来。节奏后来被广泛运用在很多领域,比如游戏、体育、电影、小说等等。本文聊的节奏可以定义为在合适的时机,最大化利用资源进攻,多次迭代后实现目标。比如对于皇冠战争来说:

  • 合适的时机:化解对手的攻击后,自己满资源而对手缺资源的时候;
  • 最大化利用资源进攻:自己用全部资源推一波有效攻击,对对手建筑造成可观的伤害;
  • 多次迭代:等待下一次满资源时再发动攻击,最终赢得奖杯。

当掌握了节奏感,就不会着急慌乱,不会有资源就乱用了。脑子里想着的不是慌乱的“进攻还是防守或者出什么兵”,而是“组织一波有效的进攻”,游戏胜率自然也会明显提升。

我再详细聊聊节奏感的三个要素。

合适的时机

三个要素中,合适的时机是最重要的。需要能看清形势把握时机,更要能主动制造时机。

拿魔兽世界竞技场举例。最开始恩师殴恋带我打 2v2 时,我很紧张,基本上敌我双方见面我就大技能全开希望全力输出,但总会被对手限制行动,或者对手自己无敌偏斜强隐绕柱子化解我的攻击,消耗掉我的爆发期,再回头带走我,打得我一点脾气没有。

后来师傅慢慢教育我一些基本原则:在对手爆发的时候自己要会躲会交章会无敌,让对手的一波进攻无效;对手攻击同伴的时候,自己要控要奶要辅助,扰乱对手的进攻节奏,不能让对手舒服的输出;自己爆发要尽量在对手没有保命技能时;爆发时要有集火意识,争取一波带走,不给对手恢复的机会;两人的控制技能要有顺序,对手解了再接控制,让己方输出时间最大化。不是把技能无脑都用了就最厉害,什么时间该进攻,什么时间该防守,什么时间该爆发输出,这些把握好了,才能提高胜率。这些原则归纳起来就是基于对场上形势的判断,做出最适合的行动,制造或抓住合适的时机进攻。

合适的时机并不一定能等来,很多时候场面混乱,或者被对手掌握节奏,你把握不了时机。你要制造合适的时机。如果短时间无法产生有效的进攻节奏,就索性全力防守,用更少的资源抵消对手更多的资源。比如你用3点资源的万箭灭了对手5点资源的骷髅军团,你就赚了2点,如果你顺便还扫掉了对手的苍蝇军团或者哥布林那就更赚了,几回合下来你就可以组织进攻了。再比如篮球当对手打出15:0的小高潮时,你要做的不是组织全力进攻迅速扳回比分,而可以先全力防守,让对手的进攻无效,等拿到球后再稳扎稳打攻过去,漂亮的进一球,浇灭对手连连进球的高昂士气,让对手难受,实现节奏的逆转。

总的来说,敌人最脆弱(资源最少,没有防御)的时候,我们最强(满资源,技能全无冷却)的时候,我们能拳拳到肉的打到对手身上时,就是合适的时机。

最大化利用资源

在把握到合适的时机时,如何才能“最大化”利用资源?

首先是套路。围棋里叫定式,游戏里叫兵种搭配,火影里叫忍小队。套路是一套完整的战术,常见套路的资源利用率往往是最高的。套路可以是高玩推荐的,也可以是自己摸索的。比如胖猪王,比如房子流,比如上文提到的胖法,都是基本套路。套路自己一定要熟悉多次演练,不要在时机到的时候才临时去想怎么打。(我们部落的口号是:让我们少一些套路,多一些真诚)

其次是势能。当你的资源越多,对手资源越少,两者落差越大,你进攻的势能就越大。而且,这个势能不是线性增长,而是指数增长。要在对手脆弱毫无防备的时候,用尽全力给出会心一击。如果能制造出一种碾压的效果则更佳。当攻击成功时,对手除了结果上的失利之外,内心也会受到很大冲击。

在组织一波进攻的过程中,资源也在逐渐恢复。你要关注战况来决定继续使用资源加强攻势,还是见好就收,等待下一个时机。如果战况不如预期,要学会尽早止损。

多次迭代

“一波流”不一定真的只有“一波”。除了力量悬殊时,组织一波碾压直接获胜之外,绝大部分情况都需要通过组织“一波”又“一波”的攻击,逐步建立优势,拉开跟对手的差距,最终赢得胜利。

迭代进攻的过程中要注意对手有什么牌有多少资源,每波都可以针对性的做一些“优化”或者“调整”,避免对手熟悉你的套路后进行克制。尤其是在双方长期不相上下时,优化和调整往往会打开局面,帮助自己建立优势。如果持续焦灼,要有耐心去等待机会,不要自己乱了阵脚。记住,耐心和纪律是必不可少的。

把握好进攻波次的间隔,会让迭代会产生叠加效应,更进一步扩大进攻势能,更早的赢得胜利。

一局游戏,一场比赛只会有一方掌控节奏,所以你掌控了节奏,就意味着对手放弃了自己的打发,来应付你的节奏。当你的进攻一波波攻过去,用迭代巩固自己的进攻套路,对手就只能疲于防守,无力反击,最终必然是掌控节奏的人将赢得胜利。

节奏在生活中的运用

比如长期加班就是没有节奏,会导致身心俱疲,就是没有节奏的表现,上班思考工作下班仍思考工作就容易效率低下,这时候需要换换脑子,玩玩游戏,比如皇室战争。而比如课间休息,建立仪式,规律生活都是节奏感的表现。节奏感在做产品时也非常重要,这个我们下次再聊。

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